Premier addon
En quelques minutes : un addon qui souhaite la bienvenue aux joueurs et ajoute une commande de chat.
1. Créer le dossier
Le plus simple : Créer → Code → Nouvel addon Lua. PhysiCore crée l'addon et ouvre l'éditeur de code ; tu peux alors passer directement à l'étape 3. Les étapes ci-dessous montrent ce que contient un addon.
Tu peux aussi le créer à la main dans le dossier des addons locaux :
%APPDATA%\Godot\app_userdata\PhysiCore\addons\mon_addon\
2. Décrire l'addon
Crée un fichier addon.json à la racine du dossier :
{
"title": "Mon premier addon",
"description": "Dit bonjour et ajoute la commande /saut."
}
3. Écrire le script
Crée un fichier lua/autorun/server/bonjour.lua (le dossier server : ce code tourne sur le serveur) :
-- Message de bienvenue quand un joueur arrive sur le serveur.
hook.Add("PlayerInitialSpawn", "bonjour_bienvenue", function(ply)
ply:ChatPrint("Salut " .. ply:Name() .. " ! Tape /saut pour sauter très haut.")
end)
-- Commande de chat : /saut
concommand.Add("saut", function(ply, args)
ply:SetJumpPower(12)
ply:ChatPrint("Super saut activé pendant 10 secondes !")
timer.Simple(10, function()
if ply:IsValid() then
ply:SetJumpPower(5.08) -- valeur par défaut
ply:ChatPrint("Super saut terminé.")
end
end)
end)
4. Tester
- Dans Mes addons, vérifie que ton addon est coché (activé).
- Lance une partie : Jouer → Créer une partie → Sandbox, puis une carte. Depuis l'éditeur de code, TESTER (F5) fait tout ça d'un coup.
- Le message de bienvenue s'affiche. Ouvre le chat (Y) et tape
/saut.
5. En cas d'erreur
Une erreur Lua ne fait pas planter le jeu : le message s'affiche dans le chat, préfixé par [Lua] Erreur :, avec le dossier de l'addon, le fichier et la ligne fautive. Dans l'éditeur de code, la console affiche le détail et un clic sur l'erreur ouvre le fichier à la bonne ligne.
[Lua] Erreur : mon_addon/lua/autorun/server/bonjour.lua:7: attempt to call a nil value (method 'SetJumPower')
Ici, une faute de frappe dans SetJumpPower.
Et ensuite ?
- Découvre toutes les fonctions dans l'API Lua et la liste des hooks.
- Dessine un HUD avec un script client, ou crée ton propre gamemode.
- Ajoute des props ou une map à ton addon.
- Publie-le sur le Workshop pour le partager.