Démo jouable

Touche un objet et fais-le glisser pour le soulever.

Découvrir
Fonctionnalités

Tout peut voler.
Tout peut se construire.

Un moteur physique, des outils façon Garry's Mod, et des éditeurs intégrés pour créer des maps, des modèles, des véhicules et des armes sans quitter le jeu.

JOUER

Physgun

Physgun & toolgun

Soulève une voiture, gèle-la en l'air, soude, attache, ajoute des roues et des propulseurs : tous les outils pour construire des engins délirants, et des dupes pour les sauvegarder.

Multijoueur

Multijoueur

Héberge une partie avec tes amis Steam, rejoins une adresse IP ou un serveur dédié Linux, avec administration et téléchargement rapide des contenus.

Véhicules

Voitures, avions, hélicos, bateaux

Prends le volant, décolle ou navigue, puis crée tes propres véhicules dans l'éditeur intégré.

PNJ & armes

PNJ, armes et VR

Des PNJ qui se déplacent tout seuls par factions, des armes personnalisées, et un mode réalité virtuelle pour attraper les objets à la main.

EXPLORER

Steam Workshop

Steam Workshop

Addons, maps, modèles, véhicules, armes et playermodels : abonne-toi et tout se télécharge, même en rejoignant un serveur.

Gamemodes

Des modes de jeu à l'infini

Sandbox de base, et des gamemodes entièrement écrits en Lua par la communauté : cache-cache en props, enquête, jeu de rôle…

Cartes

Des cartes à explorer

Ville du désert, nature, espaces de construction… et toutes celles de la communauté sur le Workshop.

CRÉER

Éditeur de maps

Éditeur de maps en co-op

Construis à plusieurs dans le jeu : terrain sculpté, routes, décor, éclairage précalculé et zones de navigation pour les PNJ.

Modèles

Modèles, véhicules, armes, playermodels

Importe tes .glb et .fbx, règle collisions, masse et matériaux, et publie-les en pack. Un éditeur dédié pour chaque type de contenu.

Lua

Addons Lua

Une API inspirée de Garry's Mod : hooks, réseau, interfaces, entités, PNJ… avec un éditeur de code intégré, rechargement à chaud et débogueur.

Pour les moddeurs

Ton idée, en quelques lignes de Lua

Crée un dossier, un addon.json et un script : ton addon se charge au lancement de la partie et se partage sur le Workshop en un clic.

  • Scripts serveur et client, comme dans Garry's Mod
  • Gamemodes complets avec équipes, manches et HUD
  • Éditeur de code avec autocomplétion et aide intégrée
  • Documentation complète, en français
lua/autorun/server/bonjour.luaaddon.json
-- Message de bienvenue quand un joueur arrive sur le serveur.
hook.Add("PlayerInitialSpawn", "bonjour_bienvenue", function(ply)
	ply:ChatPrint("Salut " .. ply:Name() .. " ! Tape /saut pour sauter très haut.")
end)

-- Commande de chat : /saut
concommand.Add("saut", function(ply, args)
	ply:SetJumpPower(12)
	timer.Simple(10, function()
		if ply:IsValid() then
			ply:SetJumpPower(5.08) -- valeur par défaut
		end
	end)
end)

Prêt à tout faire voler ?

Retrouve PhysiCore sur Steam, ou commence dès maintenant ton premier addon.